隨着互聯網及智能手機於全球日益普及,直接推動移動遊戲的發展,2018年全球遊戲市場規模高達 1,379億美元,當中中國更佔逾四分一市場。近年中國移動通訊技術高速發展,壯大了移動遊戲市場規模。不只本地市場,中國自主研發的遊戲更風行海外,除了為中國帶來數百億美元的年收入,更有利於帶動中國文化外向輸出,以及提升國家軟實力。
資料一 2019年全球遊戲市場規模
排名 | 國家 | 遊戲收入(億美元) |
1 | 美國 | 369 |
2 | 中國 | 365 |
3 | 日本 | 190 |
4 | 南韓 | 62 |
5 | 德國 | 60 |
6 | 英國 | 56 |
7 | 法國 | 41 |
8 | 加拿大 | 28 |
9 | 西班牙 | 27 |
9 | 意大利 | 27 |
排名 1 |
國家 美國 |
遊戲收入(億美元) 369 |
排名 2 |
國家 中國 |
遊戲收入(億美元) 365 |
排名 3 |
國家 日本 |
遊戲收入(億美元) 190 |
排名 4 |
國家 南韓 |
遊戲收入(億美元) 62 |
排名 5 |
國家 德國 |
遊戲收入(億美元) 60 |
排名 6 |
國家 英國 |
遊戲收入(億美元) 56 |
排名 7 |
國家 法國 |
遊戲收入(億美元) 41 |
排名 8 |
國家 加拿大 |
遊戲收入(億美元) 28 |
排名 9 |
國家 西班牙 |
遊戲收入(億美元) 27 |
排名 9 |
國家 意大利 |
遊戲收入(億美元) 27 |
*2019年全球遊戲市場高達$1,521億美元的市場規模
資料來源︰Newzoo《全球遊戲市場報告2019》
資料二 2020年3月全球移動遊戲收益排名
遊戲名稱 | 企業名稱 | 企業所屬國家 | |
1 | 絕地求生 (PUBG Mobile) | 騰訊 | 中國 |
2 | 王者榮耀 (Honor of Kings) | 騰訊 | 中國 |
3 | 怪物彈珠 (Monster Strike) | 日本mixi株式會社 | 日本 |
4 | 劍與遠征 (AFK Arena) | 莉莉絲遊戲 | 中國 |
5 | 糖果傳奇 (Candy Crush Saga) | King | 英國 |
6 | 金幣大師 (Coin Master) | Moon Active | 以色列 |
7 | Gardenscapes | Playrix | 俄羅斯 |
8 | 萬國覺醒 (Rise of Kingdoms) | 莉莉絲遊戲 | 中國 |
9 | Fate/Grand Order | Type-Moon | 日本 |
10 | Roblox | Roblox Corporation | 美國 |
1 |
遊戲名稱 絕地求生 (PUBG Mobile) |
企業名稱 騰訊 |
企業所屬國家 中國 |
2 |
遊戲名稱 王者榮耀 (Honor of Kings) |
企業名稱 騰訊 |
企業所屬國家 中國 |
3 |
遊戲名稱 怪物彈珠 (Monster Strike) |
企業名稱 日本mixi株式會社 |
企業所屬國家 日本 |
4 |
遊戲名稱 劍與遠征 (AFK Arena) |
企業名稱 莉莉絲遊戲 |
企業所屬國家 中國 |
5 |
遊戲名稱 糖果傳奇 (Candy Crush Saga) |
企業名稱 King |
企業所屬國家 英國 |
6 |
遊戲名稱 金幣大師 (Coin Master) |
企業名稱 Moon Active |
企業所屬國家 以色列 |
7 |
遊戲名稱 Gardenscapes |
企業名稱 Playrix |
企業所屬國家 俄羅斯 |
8 |
遊戲名稱 萬國覺醒 (Rise of Kingdoms) |
企業名稱 莉莉絲遊戲 |
企業所屬國家 中國 |
9 |
遊戲名稱 Fate/Grand Order |
企業名稱 Type-Moon |
企業所屬國家 日本 |
10 |
遊戲名稱 Roblox |
企業名稱 Roblox Corporation |
企業所屬國家 美國 |
資料三
2019年全球遊戲市場規模 |
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全球移動遊戲收益排名 |
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中國自主研發網絡遊戲海外收入 |
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2019年全球遊戲市場規模 |
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全球移動遊戲收益排名 |
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中國自主研發網絡遊戲海外收入 |
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資料分析
- 從2019年全球遊戲市場規模分析,中國的遊戲市場龐大,是全球第二大的遊戲市場,遊戲收入為365億美元。
- 在移動遊戲方面,中國企業製作的遊戲收益表現亮麗,在2020年3月最高收益的兩款遊戲,均來自騰訊這家中國科技企業。
- 在中國自主研發網絡遊戲海外收入方面,資料中的數字在一定程度上反映出中國自主研發的網絡遊戲產品愈來愈受海外玩家歡迎。
想一想
- 根據以上資料圖表,描述中國遊戲產業的發展趨勢。
- 指出及解釋兩個中國移動遊戲出海帶來的影響。
上載日期:2020年4月20日
經濟全球化 economic globalisation
是指經濟活動跨越國界的全球現象。隨着全球化在近數十年的發展,跨地域經濟活動日漸頻繁,世界各地企業及經濟體系互相影響,依賴日深,經濟趨向一體化。
文化及創意產業 cultural and creative industries
又稱創意產業、文化產業和版權產業。具體而言,文化及創意產業包括以下11 個組成界別:藝術品、古董及工藝品;文化教育及圖書館、檔案保存和博物館服務;表演藝術;電影及錄像和音樂;電視及電台;出版;軟件、電腦遊戲及互動媒體;設計;建築;廣告;及娛樂服務。
軟實力 soft power
是難以量化的國力要素,根據美國學者約瑟夫.奈(Joseph S. Nye)的理論,軟實力是指一個國家通過吸引和說服,而非脅迫或收買,令其他國家達至其預設目標的能力。軟實力也就是能夠影響他國意願的無形的精神力量,當中包括價值觀、文化吸引力和外交政策等。