《王者榮耀》是由騰訊自2015年推出的競技類手機遊戲,到現在已累積了6.2億玩家,它更成為2023年杭州亞運會電競比賽項目之一。騰訊意識到自己手握最新潮娛樂手段,可以利用最新科技所產生的巨大影響力,創新思維,肩負起保護並弘揚中國傳統文化的責任。於是,騰訊藉着創作《王者榮耀》的遊戲角色造型,以現代筆墨重繪古代敦煌飛天,用現代藝術活化傳統文化,是讓中國一項重要的世界文化遺產——敦煌莫高窟「活」起來的一次創新嘗試。騰訊團隊怎樣為「敦煌」再創新生命?
在「王者榮耀」遊戲中換上敦煌「飛天」皮膚的動畫。(圖片來源:搜狐網)
從遊戲再現敦煌「飛天」形象
目光從華北的萬里長城移開,落在西北大漠深處的敦煌莫高窟,騰訊團隊的身影也活躍其中。
敦煌既冷又熱。學術上,國家社科基金連年把「敦煌學」列為「冷門絕學」,因為研究難度大,研究群體少。作為文化現象的「敦煌熱」則越來越盛。過去20 年,敦煌的遊客越來越多,許多單位和企業也登門拜訪尋求合作,其中不乏科技公司。
「能做甚麼、能堅持多久?」
2017年9月27日,騰訊團隊來到敦煌。當時他們就被直截了當地問:「你們不是第一個來敦煌的網際網路公司,能做甚麼、能堅持多久?」
這個問題並非無的放矢。對於和外界合作,敦煌研究院的專家一開始有些遲疑。一位專家講述了自己和企業接觸而「受傷」的經歷,他認為很多公司只是希望借助敦煌的聲名,做簡單淺層次的行銷合作。他們很想知道騰訊能做甚麼?
實際上,在文博數字化的道路上,敦煌研究院一直在進行思考和實踐。
早在1980年代,敦煌研究院院長樊錦詩就提出了「數字敦煌」的構想。如今,莫高窟已經完成了290個洞窟、2.6萬平方米壁畫的數字化,超過壁畫總面積(4.5萬平方米)的一半。他們做了一切準備,建構分布式儲存結構、自動備份、異地備份、自動校驗保存系統。
「歡迎新的傳播形式,希望走近大眾」
但光是數字化和資料備份只是第一步,如何用最新的數字技術做文化弘揚,讓更多人了解和喜愛敦煌的傳統文化,這是敦煌研究院面臨的痛點。他們非常歡迎新的傳播形式,希望走近大眾。
為了增進彼此瞭解,騰訊有幾名同事成為飛敦煌航線的常客,一方面自己要真正了解敦煌文化,另一方面也是抓住更多機會向敦煌研究院的領導和專家介紹騰訊的合作想法和技術能力。
2017年12月29日,騰訊和敦煌研究院簽訂第一次戰略合作協議。第二年,雙方決定為《王者榮耀》的英雄楊玉環,設計一款含有敦煌壁畫「飛天」元素的皮膚,讓更多人通過遊戲了解優秀的傳統文化。
「畫的『是不是敦煌』?」
接到「飛天」皮膚任務的是美術原畫師徐言毅,她在天美工作室工作了九年。徐言毅從小喜歡中國傳統文化,擅長古風繪畫,團隊也倚重她在這方面的審美和判斷。
楊玉環是盛唐人物,徐言毅選擇從唐朝的服飾開始做功課。紫色在唐朝是非常尊貴的顏色,三品以上的官員和受褒獎的佛教僧人才有資格穿戴。她做了一版紫色的方案,雍容華貴,在網路上反響很好。
方案拿到敦煌,在莫高窟浸淫了10多年的畫師韓衞盟告訴她,「敦煌壁畫中沒有紫色。」因為壁畫是用礦物作顏料,硃砂、石綠、青金石、石膏等等,唯獨沒有紫色的礦物。
飛天皮膚一共做了37個版本,每被打回一稿,徐言毅就對敦煌多了一分了解。而最核心的問題,始終是她畫的「是不是敦煌」?
「你這個挺好看的,但是跟敦煌沒甚麼關係。」
「你這個挺好看的,是佛教美術吧,但是跟敦煌沒甚麼關係。」
作為《王者榮耀》的資深畫師,徐言毅很受大眾喜愛,她用一支筆創造了許多英雄角色。傳統的創作方法要求她把注意力主要放在是否「美」上,但在敦煌,在「美」之前需要嚴格求「真」。
「這就是敦煌的顏色。」
在敦煌,韓衞盟帶着她一個洞窟一個洞窟地觀看,把不同時代的所有「飛天」形象都看了一遍。從公元3世紀到元代,一千多年的歷史,四千多個飛天。越早期的飛天造型越可愛,越到後期,越華麗繁複。
參觀到一個洞窟的時候,老師教給徐言毅觀看莫高窟的視角。他說,古代到洞窟裡禮佛的人,都是很虔誠的,他們會跪拜佛像。而現代人遊覽,都是站著的,視角和古人並不一樣。徐言毅試著蹲下,再抬起頭時,「雞皮疙瘩就起來了,當你凝視佛像的時候,她也在凝視你。」
最終,徐言毅選擇了盛唐版本的「飛天」,她認為這個時期的造像藝術,累積了幾個時代的審美,最震撼人心。
包括負責角色設計的徐言毅在內,騰訊投入製作美術和後期人力共22人,熬了6個月時間,迭代了37個版本,才做出具有敦煌氣息的「飛天」。
遊戲裏,楊玉環身披雙色飄帶,反彈琵琶,配色是硃砂和石青,火焰佛光紋化為胸前的裝飾。
2018年10月28日,「遇見飛天」皮膚上線。論壇裏有玩家質疑這款皮膚的色彩不夠鮮豔,徐言毅還沒出聲,就有其他玩家主動回應,這就是敦煌的顏色。
# 中華文化對香港社會文化形成的影響
# 近年國家在不同領域取得的成就
# 人民生活的轉變
# 綜合國力的提升
# 資訊科技發展的特徵
# 可持續發展
- 2013年8月,國家主席習近平在一次全國工作會議上講話,提到「要使中華民族最基本的文化基因與當代文化相適應、與現代社會相協調,以人們喜聞樂見、具有廣泛參與性的方式推廣開來,把跨越時空、超越國度、富有永恆魅力、具有當代價值的文化精神弘揚起來,把繼承傳統優秀文化又弘揚時代精神、立足本國又面向世界的當代中國文化創新成果傳播出去。」中華文化源遠流長,它還一直影響着今天中國人的生活文化和思想觀念。國家近年對於傳承優秀文化不遺餘力,由於經濟發展收來的收益,各個文保組織有更多資源做好保育文物和文化遺產的工作,同時又想方設法以各種大眾「喜聞樂見」的創新方式,引領國民重新認識傳統文化的精華與時代精神。
- 騰訊探索商業遊戲的弘揚文化「功能」,敢於發揮創意,把《王者榮耀》嵌入到中國傳統文化之中,使它成為一個受新一代歡迎的娛樂遊戲之餘,還是一個蘊含文化、故事、藝術及思想的大熔爐,扮演連接傳統與現代、中國與世界、人民與時代的角色。《王者榮耀》近年與至少10多種非物質遺產文化項目成功「牽手」,以角色「皮膚」、節日活動等形式,將非物質文化遺產的元素引入遊戲,希望令更多年輕人關注這些寶貴文化遺產。由此可見,中國資訊科技的發展,已非純然是為娛樂和商業收益服務,而是同時具備社會責任,其中之一就是推動傳統文化傳承。
- 有了資訊科技的助力,一些過去比較「冷門」、較少人熟悉的文化遺產,也能走進社會大眾的視角中,對於培育出一代又一代的文物守護者,把考古發掘、文物修復和保育的工作,薪火相傳,對於國家未來的文保工作,發揮一定貢獻。而就算沒有加入這個專業,一般大眾在參觀有關的古蹟景點時,更加注意保護文物和文化遺跡,也是為文保出一分力。